ledelse

Hvad er gamification

Hvad er gamification

Video: Gamification - Hvad er Gamification og hvordan kommer du i gang 2024, Juli

Video: Gamification - Hvad er Gamification og hvordan kommer du i gang 2024, Juli
Anonim

Gamification er en relativt ny tendens, der kan omdanne aktivitet til et spændende spil. Denne tilgang kan bruges i virksomheder, i uddannelsesinstitutioner - på ethvert område af vores liv.

Image

Gamification eller gamification (fra engelsk. Gamification, game - game) kom til os fra Vesten for ikke så længe siden. Dets essens er at bringe elementerne i et computerspil ind i forskellige områder af menneskelig interaktion og øge niveauet for tilfredshed med ens aktiviteter.

Gamification kommer til udtryk i involvering af mennesker til at løse forskellige problemer / opgaver og kan ikke kun bruges i programmer og online ressourcer, for eksempel træning, men også i arbejde / undersøgelse. Til udførelse af bestemte handlinger får deltagerne bonusser, en spilvaluta, der kan bruges, f.eks. Til udelukkelse af et eksamensspørgsmål, hvis vi taler om uddannelse osv.

Processen med at udføre handlinger oftest bygger på ligheden af ​​en søgen - en bestemt kæde af opgaver. Opmuntring til spillere kan både være til at nå specifikke mål inden afslutningen af ​​"spillet", eller simpelthen til at gennemføre en opgave, der er fastlagt af en opgave, når det er slut.

Generelt giver gamification en mulighed i en mere eller mindre afslappet atmosfære til at nå mål i det område, hvor det blev anvendt. Det skal dog bemærkes, at enhver innovation opfattes af mennesker forskelligt. Gamification fungerer muligvis godt for studerende, men mislykkes fuldstændigt blandt den ældre befolkning. For at forhindre, at dette sker, skal arrangørerne af aktiviteten, der bruger denne fremgangsmåde, forstå, hvad de ønsker at opnå dette, og klart forklare spillerne spillereglerne såvel som dets formål.

Gamification i dag er almindeligt i kommercielle organisationer i udlandet, dets mål er at tiltrække og fastholde kunder. Enkle rutinehandlinger medfører ikke for det meste forbrugere positive følelser. For at øge følelsesmæssigt engagement kommer organisationer med forskellige interaktive opgaver, tilskynder til interaktion mellem kunder og deres websteder med sociale netværk, hvorved forbruget af varer og tjenester øges.

Image

Anbefalet